ARCOLOGIA
Exploração
Exploração

Condições Ambientais

Termo O que é
ClimaO conjunto de tudo o que o ambiente apresenta num momento: as condições climáticas e os desastres.
Condição ClimáticaAlgo que se aplica a toda a região ou a tiles específicos, e pode se mover (como uma tempestade).
DesastreUm evento com regras especiais únicas. Modifica as interações do mapa e geralmente destrói estruturas e muda os tiles por onde passa.

Em todos os casos, a decisão final é do Mestre. Tags e números são orientações: o Mestre interpreta em jogo o que o clima muda.

Condições Climáticas

O Mestre escolhe a condição de cada região, ou sorteia. Cada condição tem uma descrição, e pode mudar a afinidade elemental, o custo de movimento e o Campo de Visão. Algumas têm tags usadas por habilidades e raças.

Condição Afinidade Outros efeitos Tags
Ensolarado Luz +1, Fogo +1, Sombras -1 Nenhum
Nublado Sombras +1, Luz -1 Nenhum
Chuva Água +2, Planta +1, Fogo -2 Campo de Visão -1, custo de movimento +1 Clima ruim, Fria
Tempestade Elétrico +3, Água +2, Ar +2, Fogo -2 Campo de Visão -1, custo de movimento +1 Clima ruim
Neblina Água +1, Sombras +1 Campo de Visão -2
Nevasca Gelo +3, Ar +1, Fogo -3 Campo de Visão -1, custo de movimento +2 Clima ruim, Fria
Onda de Calor Fogo +2, Gelo -2, Água -1 Quente
Vento Forte Ar +3 O Mestre decide o efeito no voo Ventando

O custo de movimento da condição soma ao custo do passo, inclusive em estradas e pontes, e o custo nunca fica abaixo de 1.

A tag Clima ruim impede o voo do Anemo, e os desastres também contam como clima ruim.

Desastres

Todo desastre tem regras próprias e altera o mapa de forma permanente: estruturas destruídas e terrenos modificados continuam assim depois que ele passa. Um desastre também pode alterar o custo de movimento dos tiles por onde passa, a critério do Mestre.

Desastre Como age Afinidade
Tornado Grupo móvel que atravessa terra e destrói estruturas no caminho. Ar +3
Tsunami Parte do mar e avança pelo litoral, inundando tiles costeiros e destruindo portos e vilas. Água +3
Terremoto Atinge uma área, destrói estruturas e pontes e pode abrir ou fechar passagens. Terra +3
Erupção Vulcânica Nasce em terrenos vulcânicos, transforma tiles em terreno vulcânico e espalha cinzas. Fogo +3

Outros desastres serão criados no futuro, um para cada elemento.

Horário e Data

  • O dia tem 24 horas (0 a 23), divididas em quatro períodos: Madrugada (0 a 5), Manhã (6 a 11), Tarde (12 a 17) e Noite (18 a 23).
  • O mês tem 30 dias e o ano tem 4 meses. Cada mês é uma estação: Primavera, Verão, Outono e Inverno.
  • O Mestre pode adaptar o calendário (mais meses por ano, ou ignorar as estações), conforme o tamanho que a campanha deve alcançar.

Eventos Raros

Quase sempre a lua é comum. Mas existem luas especiais, aleatórias, que modificam a noite e desencadeiam eventos especiais: Lua Cheia, Lua de Sangue, Lua Negra e Lua Dourada. Outros eventos raros serão acrescentados no futuro. Veja como os eventos são desencadeados em Exploração.