Condições Ambientais
| Termo | O que é |
|---|---|
| Clima | O conjunto de tudo o que o ambiente apresenta num momento: as condições climáticas e os desastres. |
| Condição Climática | Algo que se aplica a toda a região ou a tiles específicos, e pode se mover (como uma tempestade). |
| Desastre | Um evento com regras especiais únicas. Modifica as interações do mapa e geralmente destrói estruturas e muda os tiles por onde passa. |
Em todos os casos, a decisão final é do Mestre. Tags e números são orientações: o Mestre interpreta em jogo o que o clima muda.
Condições Climáticas
O Mestre escolhe a condição de cada região, ou sorteia. Cada condição tem uma descrição, e pode mudar a afinidade elemental, o custo de movimento e o Campo de Visão. Algumas têm tags usadas por habilidades e raças.
| Condição | Afinidade | Outros efeitos | Tags |
|---|---|---|---|
| Ensolarado | Luz +1, Fogo +1, Sombras -1 | Nenhum | |
| Nublado | Sombras +1, Luz -1 | Nenhum | |
| Chuva | Água +2, Planta +1, Fogo -2 | Campo de Visão -1, custo de movimento +1 | Clima ruim, Fria |
| Tempestade | Elétrico +3, Água +2, Ar +2, Fogo -2 | Campo de Visão -1, custo de movimento +1 | Clima ruim |
| Neblina | Água +1, Sombras +1 | Campo de Visão -2 | |
| Nevasca | Gelo +3, Ar +1, Fogo -3 | Campo de Visão -1, custo de movimento +2 | Clima ruim, Fria |
| Onda de Calor | Fogo +2, Gelo -2, Água -1 | Quente | |
| Vento Forte | Ar +3 | O Mestre decide o efeito no voo | Ventando |
O custo de movimento da condição soma ao custo do passo, inclusive em estradas e pontes, e o custo nunca fica abaixo de 1.
A tag Clima ruim impede o voo do Anemo, e os desastres também contam como clima ruim.
Desastres
Todo desastre tem regras próprias e altera o mapa de forma permanente: estruturas destruídas e terrenos modificados continuam assim depois que ele passa. Um desastre também pode alterar o custo de movimento dos tiles por onde passa, a critério do Mestre.
| Desastre | Como age | Afinidade |
|---|---|---|
| Tornado | Grupo móvel que atravessa terra e destrói estruturas no caminho. | Ar +3 |
| Tsunami | Parte do mar e avança pelo litoral, inundando tiles costeiros e destruindo portos e vilas. | Água +3 |
| Terremoto | Atinge uma área, destrói estruturas e pontes e pode abrir ou fechar passagens. | Terra +3 |
| Erupção Vulcânica | Nasce em terrenos vulcânicos, transforma tiles em terreno vulcânico e espalha cinzas. | Fogo +3 |
Outros desastres serão criados no futuro, um para cada elemento.
Horário e Data
- O dia tem 24 horas (0 a 23), divididas em quatro períodos: Madrugada (0 a 5), Manhã (6 a 11), Tarde (12 a 17) e Noite (18 a 23).
- O mês tem 30 dias e o ano tem 4 meses. Cada mês é uma estação: Primavera, Verão, Outono e Inverno.
- O Mestre pode adaptar o calendário (mais meses por ano, ou ignorar as estações), conforme o tamanho que a campanha deve alcançar.
Eventos Raros
Quase sempre a lua é comum. Mas existem luas especiais, aleatórias, que modificam a noite e desencadeiam eventos especiais: Lua Cheia, Lua de Sangue, Lua Negra e Lua Dourada. Outros eventos raros serão acrescentados no futuro. Veja como os eventos são desencadeados em Exploração.