Características de Tile
Tudo o que define um tile: o Terreno (a base natural), as Estruturas construídas sobre ele, os Eventos que acontecem ali e as Anomalias, além da Afinidade Elemental do lugar.
Terrenos e tags
Cada terreno tem um custo de movimento e um conjunto de tags. As tags são permanentes e dizem o que o terreno é: por onde se passa e como é o ambiente. Habilidades, raças e veículos usam as tags. Em caso de dúvida sobre o efeito de uma tag, o Mestre decide.
| Tag | Significado |
|---|---|
| Terrestre | Terreno em terra firme. |
| Aquático | Intransponível sem a habilidade Travessia Aquática (exceto com ponte ou porto). |
| Estreito | Águas estreitas, como rios e lagos. |
| Profundo | Águas profundas, como oceanos. |
| Ilha | Terra onde veículos aquáticos podem atracar. |
| Arborizado | Terreno com árvores densas. |
| Seco | Terreno árido, com pouca água. |
| Alagado | Solo encharcado. |
| Nevado | Coberto de neve ou gelo. |
| Vulcânico | Rocha e cinzas vulcânicas. |
| Elevado | Terreno alto: montanhas, colinas e platôs. |
Cada terreno tem um custo de movimento de 1 a 5. A média dos terrenos terrestres é de cerca de 2,8. Com Movimento 7, o custo 1 dá 7 tiles por hora, o custo 2 dá 3, o custo 3 dá 2, e os custos 4 e 5 dão 1. Veja como o custo é gasto em Gastando Movimento.
| Terreno | Custo | Tags |
|---|---|---|
| Planície | 1 | Terrestre |
| Savana | 1 | Terrestre, Seco |
| Colina | 2 | Terrestre, Elevado |
| Platô | 2 | Terrestre, Elevado |
| Planície Vulcânica | 2 | Terrestre, Vulcânico |
| Planície Nevada | 2 | Terrestre, Nevado |
| Tundra | 2 | Terrestre, Nevado |
| Ilha | 2 | Terrestre, Ilha |
| Rio Congelado | 2 | Terrestre, Nevado |
| Floresta | 3 | Terrestre, Arborizado |
| Deserto | 3 | Terrestre, Seco |
| Ilha Vulcânica | 3 | Terrestre, Ilha, Vulcânico |
| Oceano Congelado | 3 | Terrestre, Nevado |
| Dunas | 4 | Terrestre, Seco |
| Pântano | 4 | Terrestre, Alagado |
| Floresta Tropical | 4 | Terrestre, Arborizado |
| Montanha | 5 | Terrestre, Elevado |
| Montanha Nevada | 5 | Terrestre, Elevado, Nevado |
| Rio | 2 | Aquático, Estreito |
| Lago | 2 | Aquático, Estreito |
| Água Rasa | 2 | Aquático |
| Oceano | 2 | Aquático, Profundo |
Os terrenos congelados não têm a tag Aquático: o gelo sustenta quem anda, e veículos aquáticos não passam por eles. Os terrenos aquáticos ficam em 2 para os veículos manterem o ritmo.
Veículos
Um veículo só entra em tiles que tenham pelo menos uma tag permitida e nenhuma tag bloqueada.
| Veículo | Movimento | Tags permitidas | Tags bloqueadas |
|---|---|---|---|
| Barco | 5 | Aquático, Ilha | Profundo |
| Navio | 10 | Aquático, Ilha | Estreito |
Maravilhas da Natureza
Maravilhas são terrenos que ocupam mais espaço, por exemplo 7 tiles. As atuais são A Convergência, A Gigante Pálida e a Zona Fantasma.
Estruturas e Estradas
Estruturas são construções sobre o terreno: vilas, cidades, portos, mercados, ruínas, pontes e estradas. Ocupam 1 tile ou um grupo de tiles (uma capital grande pode ocupar 4). Estradas e pontes têm custo fixo no lugar do custo do terreno: estrada nível 1 custa 2 (mas 1 se o terreno sob ela custa 1), estrada nível 2 ou 3 custa 1, ponte custa 2. O clima soma ao custo mesmo em estradas e pontes.
Eventos
Eventos são situações no mapa: NPCs, missões, desafios, o clima, desastres. Veja os gatilhos na página Exploração e o clima na página Condições Ambientais.
Afinidade Elemental
Em lugares com forte energia de uma Mana elemental, a magia daquele elemento fica mais forte. É isso que a Afinidade Elemental mede.
- A afinidade é medida por elemento: Água, Fogo, Terra, Ar, Elétrico, Metal, Planta, Gelo, Sombras, Luz, Selvagem e Místico.
- Cada terreno tem um valor de -3 a +3 em cada elemento. -3 é nenhuma energia elemental e +3 é um ambiente rico nessa energia. Um valor que não aparece na tabela é 0.
- A afinidade que vale num tile é a soma do terreno, das condições climáticas e de outros efeitos. Não há limite: as condições podem levá-la acima de +3 ou abaixo de -3. O clima altera a afinidade; a Tempestade, por exemplo, é a principal fonte de afinidade Elétrica.
- Um conjurador num tile com afinidade X num elemento recebe, em todas as magias desse elemento, +X de Poder e -X de custo de Mana por magia.
- O custo de Mana nunca fica abaixo de 1 (ou 0 para Truques). A redução de Mana não reduz o custo de Poder.
- Afinidade negativa age ao contrário: -X de Poder e +X de custo de Mana.
Exemplo: Uma Planície Vulcânica tem Fogo +3. Um conjurador de Fogo ali recebe +3 de Poder, e uma magia de Fogo que custaria 4 de Mana passa a custar 1.
| Terreno | Afinidades |
|---|---|
| Planície | Planta +1, Ar +1 |
| Floresta | Planta +3, Água +1, Selvagem +1, Sombras +1, Fogo -1 |
| Rio | Água +3, Planta +1, Fogo -2 |
| Oceano | Água +3, Ar +1, Terra -1, Fogo -3 |
| Lago | Água +2, Fogo -2 |
| Água Rasa | Água +2, Fogo -1 |
| Pântano | Água +2, Planta +2, Selvagem +1, Sombras +1, Luz -1, Fogo -2 |
| Ilha | Terra +1, Água +1, Ar +1 |
| Ilha Vulcânica | Fogo +3, Terra +2, Água +1, Planta -2, Gelo -3 |
| Floresta Tropical | Planta +3, Água +2, Selvagem +2, Fogo -1, Gelo -2 |
| Montanha | Terra +3, Metal +2, Ar +1, Elétrico +1, Planta -1 |
| Platô | Terra +2, Ar +2, Metal +1, Luz +1 |
| Deserto | Fogo +2, Terra +2, Luz +2, Água -3, Planta -3, Gelo -2 |
| Tundra | Gelo +3, Ar +1, Planta -2, Fogo -3 |
| Planície Vulcânica | Fogo +3, Terra +2, Metal +1, Planta -2, Água -2, Gelo -3 |
| Savana | Luz +2, Selvagem +2, Fogo +1, Terra +1, Água -1 |
| Dunas | Terra +2, Fogo +2, Ar +2, Luz +1, Água -3, Planta -3, Gelo -2 |
| Planície Nevada | Gelo +3, Ar +1, Luz +1, Planta -2, Fogo -3 |
| Montanha Nevada | Gelo +3, Terra +2, Ar +2, Metal +1, Planta -3, Fogo -3 |
| Rio Congelado | Gelo +3, Água +1, Fogo -3 |
| Oceano Congelado | Gelo +3, Água +2, Ar +1, Fogo -3 |
| Colina | Terra +1, Planta +1, Ar +1 |
Anomalias
Anomalias são características estranhas, que não fazem sentido no meio onde estão. Surgem em qualquer tile, de forma aleatória e imprevisível.
Elas não são sinalizadas. Aparecem como um terreno, com ou sem estrutura, como qualquer outro, mas algo ali destoa: um porto no meio de uma floresta, um deserto com rios por perto. Quem precisa reparar que o lugar é anômalo é o jogador.
Num tile anômalo, um personagem com Física pode montar um Projeto para ganhar Prestígio, ou até desbloquear recompensas poderosas.