ARCOLOGIA
Raças
Raça

Anemo

Elemental de Ar Mana Branca

Os Anemos são um povo aviano de elementais de ar. Dividem-se em cinco Tribos, que mantêm entre si relações de diplomacia e irmandade e diferem em modo de vida, aparência e vocação. Têm nas Manobras — habilidades corporais ativas — a sua marca: cada Tribo leva ao combate uma tradição própria.

Descrição mecânica

Elemental de Ar: Recebe o Mistério Elemental de Ar e 2 Manas Brancas por Nível de personagem.

Voo Tático: O personagem pode voar uma distância igual ao seu Deslocamento por turno e pode terminar o turno em pleno voo. Não pode voar em clima ruim (tag Clima ruim: Chuva, Tempestade, Nevasca e Desastres). A interação do voo com terrenos específicos (por exemplo, atravessar lava) fica a critério do mestre. Os Nobres não possuem Voo Tático.

Tribo: A Tribo é escolhida na criação do personagem e não custa Pontos de Habilidade. Cada Tribo concede uma Manobra da categoria indicada.

Tribos

Rapinos

Povo de tribos isoladas em montanhas altas, os Rapinos prezam o combate à distância disciplinado e as manobras coordenadas, com mergulhos de ataque em grupo. Costumam intervir militarmente para defender aldeias fracas de invasores.

Descrição mecânica

+2 em Manobras Militares

Rasante: Um ataque que concede +1 de dano para cada 1,5 m de voo antes do ataque.

Tropicais

De penas vibrantes, os Tropicais vivem em florestas tropicais e viajam em busca de fama. Dança e ritos culturais marcam a sua identidade.

Descrição mecânica

+2 em Manobras Ardilosas

+10% de Ouro em Performance

Perícias sociais: +1 em Persuasão, Enganação, Presença, Empatia e Artes.

Ilustração de um Anemo da Tribo dos Tropicais.

Nobres

Os Nobres não voam. Em troca, destacam-se pelo trato social, pelas tradições de nobreza e pelo duelo.

Descrição mecânica

Sem Voo Tático

+2 em Manobras Duelistas

Fascínio: Usando a cauda, pode pagar 2 de Energia para forçar um teste de Perspicácia em todos os inimigos contra a sua DT (10 + Carisma). Quem falhar fica Fascinado por 10 segundos; quem passar fica imune ao Fascínio até o fim do combate.

Talento Extra: Pode escolher um Talento Não Artístico extra.

Ilustração de um Anemo da Tribo dos Nobres.

Lagunos

Parecidos com garças, os Lagunos vivem em lagos montanhosos de baixa densidade populacional, de pesca, coleta e agricultura familiar.

Descrição mecânica

+2 em Manobras Monásticas

+1 em Vontade e Perspicácia

Foco Adicional: Ao receber o primeiro foco durante um combate, recebe 1 adicional (mecânica de Guardas e Intenções).

Ilustração de um Anemo da Tribo dos Lagunos.

Estrigídeos

Os mais exploradores dos Anemos, focados em achar Ruínas e locais de conhecimento antigo e em identificar fauna e flora rapidamente.

Descrição mecânica

+2 em Manobras Caçadoras

Olhar de Explorador: Recebe 2 XP de Personagem ao encontrar Estruturas e Características de Ciência na exploração.

Ilustração de um Anemo da Tribo dos Estrigídeos.

Habilidades compradas com Pontos de Habilidade, como o Voo Ambiental, estão em Habilidades de Anemo.